// 生成扇形的曲面参数方程，用于 series-surface.parametricEquation
export const getParametricEquation = (
    startRatio,
    endRatio,
    isSelected,
    isHovered,
    knum,
    h,
  ) => {
    // 计算
    const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
    const startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
    const endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
    const midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
  
    // 通过扇形内径/外径的值，换算出辅助参数 k（默认值 1/3）
    const k = typeof knum !== 'undefined' ? knum : 1 / 3;
  
    // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移（未选中，则位移均为 0）
    const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
    const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
  
    // 计算高亮效果的放大比例（未高亮，则比例为 1）
    const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
  
    // 返回曲面参数方程
    return {
      u: {
        min: -Math.PI,
        max: Math.PI * 3,
        step: Math.PI / 32,
      },
  
      v: {
        min: 0,
        max: Math.PI * 2,
        step: Math.PI / 20,
      },
  
      x(u, v) {
        if (u < startRadian) {
          return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        }
        if (u > endRadian) {
          return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        }
        return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
      },
  
      y(u, v) {
        if (u < startRadian) {
          return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        }
        if (u > endRadian) {
          return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        }
        return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
      },
  
      z(u, v) {
        if (u < -Math.PI * 0.5) {
          return Math.sin(u);
        }
        if (u > Math.PI * 2.5) {
          return Math.sin(u) * h * 0.1;
        }
        return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1;
      },
    };
  };
  
  // 生成模拟 3D 饼图的配置项
  export const getPie3D = (pieData, internalDiameterRatio, boxHeight = 30) => {
    const series = [];
    let sumValue = 0;
    let startValue = 0;
    let endValue = 0;
    const legendData = [];
    const k =
      typeof internalDiameterRatio !== 'undefined'
        ? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio)
        : 1 / 3;
  
    // 为每一个饼图数据，生成一个 series-surface 配置
    for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
      sumValue += pieData[i].value;
  
      const seriesItem = {
        name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
        type: 'surface',
        parametric: true,
        wireframe: {
          show: false,
        },
        pieData: pieData[i],
        pieStatus: {
          selected: false,
          hovered: false,
          k,
        },
        itemStyle: {},
        parametricEquation: {},
      };
  
      if (typeof pieData[i].itemStyle !== 'undefined') {
        const itemStyle = {
          color: '',
          opacity: '',
        };
        itemStyle.color =
          typeof pieData[i].itemStyle.color !== 'undefined'
            ? (itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color)
            : null;
        itemStyle.opacity =
          typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== 'undefined'
            ? (itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity)
            : null;
  
        seriesItem.itemStyle = itemStyle;
      }
      series.push(seriesItem);
    }
  
    // 使用上一次遍历时，计算出的数据和 sumValue，调用 getParametricEquation 函数，
    // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation，也就是实现每一个扇形。
    for (let i = 0; i < series.length; i++) {
      endValue = startValue + series[i].pieData.value;
  
      series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
      series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
      series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
        series[i].pieData.startRatio,
        series[i].pieData.endRatio,
        false,
        false,
        k,
        series[i].pieData.value,
      );
  
      startValue = endValue;
  
      legendData.push(series[i].name);
    }
  
    // 补充一个透明的圆环，用于支撑高亮功能的近似实现。
    series.push({
      name: 'mouseoutSeries',
      type: 'surface',
      parametric: true,
      wireframe: {
        show: false,
      },
      itemStyle: {
        opacity: 0,
      },
      parametricEquation: {
        u: {
          min: 0,
          max: Math.PI * 2,
          step: Math.PI / 20,
        },
        v: {
          min: 0,
          max: Math.PI,
          step: Math.PI / 20,
        },
        x(u, v) {
          return Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u);
        },
        y(u, v) {
          return Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u);
        },
        z(u, v) {
          return Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1;
        },
      },
    });
  
    // 准备待返回的配置项，把准备好的 legendData、series 传入。
    const option = {
      animation: true,
      xAxis3D: {
        min: -1,
        max: 1,
      },
      yAxis3D: {
        min: -1,
        max: 1,
      },
      zAxis3D: {
        min: -1,
        max: 'dataMax',
      },
      grid3D: {
        top: -12,
        show: false,
        boxHeight,
        viewControl: {
          alpha: 30,
          beta: 40,
          rotateSensitivity: 0,
          zoomSensitivity: 0,
          panSensitivity: 0,
          autoRotate: false,
        },
        // 后处理特效可以为画面添加高光、景深、环境光遮蔽（SSAO）、调色等效果。可以让整个画面更富有质感。
        postEffect: {
          enable: true,
          bloom: {
            enable: true,
            bloomIntensity: 0.1,
          },
          SSAO: {
            enable: true,
            quality: 'medium',
            radius: 2,
          },
        },
        temporalSuperSampling: {
          enable: true,
        },
      },
      series,
    };
    return option;
  };
  
  